lunes, 3 de noviembre de 2014

Direcciones IP Clase A



Direcciones IP Clase A

Estas direcciones IP son utilizadas por grandes empresas generalmente dedicadas a proveer el servicio de internet, en esta red el primer objeto es quien identifica al grupo de trabajo mientras que el resto de objetos identifica  a las terminales o host. La Máscara de Subred es: 255.0.0.0. 
En esta clase tenemos 126 redes posibles, cada una de ellas con 16 ‘777.214.

Usando la tipología de anillo diseña una red con direcciones de IP clase A.
  

Tipo
Rango
Máscara de Subred
Identifica
A
1.0.0.0 hasta 126.0.0.0
255.0.0.0
Red.Host.host.host




Ejercicio de Aplicación
Cambiar la dirección IP de su equipo de cómputo a clase A. El rango se da 10.20.50.16, capture el procedimiento.



Trabajo en Clase
Capture la configuración de su equipo con IP clase A. Con 120.0.0.116.



Deber
Con la topología de árbol con un servidor y 10 PC Usando el simulador configurar una red Con IP Clase “A”.






sábado, 11 de octubre de 2014

Simulador de redes de Computadores



Simulador de redes de Computadores


Es un programa que permite al usuario desarrollar las destrezas y habilidades para la implementación y configuración de redes, este programa lo podemos encontrar en la pag del colegio en el link descargas.


Dispositivos de interconexión en el simulador de computador:

Routers


Un router es un enrutador o encaminador que nos sirve para interconectar redes de ordenadores.


Switches


Son los encargados de la interconexión de equipos dentro de una misma red, o lo que es lo mismo, son los dispositivos que, junto al cableado, constituyen las redes de área local o LAN.

End Devices


Connections


Diseñe una red que contenga un servidor cuatro terminales, una impresora y que se conecte mediante el switch.



Deber
Diseñar la red de un cyber con todos los elementos existentes y sus respectivos nombres.





domingo, 5 de octubre de 2014



CAPAS DE RED DEL MODELO OSI


El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), también llamado OSI (en inglés, Open System Interconnection; sistemas de interconexión abiertos') es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1980. Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones.


La Capa de Aplicación.

Es la última de las capas del modelo OSI. La capa de aplicación contiene los programas del usuario, en esta capa se necesitan también de protocolos de apoyo que permitan el funcionamiento de las aplicaciones reales. Estos protocolos son: el área de seguridad de la red, el DNS, y el protocolo para la administración de la red. Esta capa no solo tiene protocolos sino también tiene varias aplicaciones las cuales son: el correo electrónico, USENET, World Wide Web, y Multimedia.

El nivel de presentación o capa de presentación:

Es el sexto nivel del Modelo OSI que se encarga de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres (ASCII, Unicode, EBCDIC), números (little-endian tipo Intel, big-endian tipo Motorola), sonido o imágenes, los datos lleguen de manera reconocible.


Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.

El nivel de sesión o capa de sesión :

Es el quinto nivel del modelo OSI , que proporciona los mecanismos para controlar el diálogo entre las aplicaciones de los sistemas finales. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcialmente, o incluso, totalmente prescindibles. No obstante en algunas aplicaciones su utilización es ineludible.
La capa de sesión proporciona los siguientes servicios:
Control del Diálogo: Éste puede ser simultáneo en los dos sentidos (full-duplex) o alternado en ambos sentidos (half-duplex).
Agrupamiento: El flujo de datos se puede marcar para definir grupos de datos.

Recuperación: La capa de sesión puede proporcionar un procedimiento de puntos de comprobación, de forma que si ocurre algún tipo de fallo entre puntos de comprobación, la entidad de sesión puede retransmitir todos los datos desde el último punto de comprobación y no desde el principio.



El nivel de transporte o capa de transporte:

 Es el cuarto nivel del modelo OSI encargado de la transferencia libre de errores de los datos entre el emisor y el receptor, aunque no estén directamente conectados, así como de mantener el flujo de la red. Es la base de toda lajerarquía de protocolo. La tarea de esta capa es proporcionar un transporte de datos confiable y económico de la máquina de origen a la máquina destino, independientemente de la red de redes física en uno. Sin la capa transporte, el concepto total de los protocolos en capas tendría poco sentido.


El nivel de red o capa de red:

Según la normalización OSI, es un nivel o capa que proporciona conectividad y selección de ruta entre dos sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geográficamente distintas. Es el tercer nivel del modelo OSI y su misión es conseguir que los datos lleguen desde el origen al destino aunque no tengan conexión directa. Ofrece servicios al nivel superior (nivel de transporte) y se apoya en el nivel de enlace, es decir, utiliza sus funciones.
Para la consecución de su tarea, puede asignar direcciones de red únicas, interconectar subredes distintas, encaminar paquetes, utilizar un control de congestión y control de errores


El nivel de enlace de datos :

En inglés data link level o capa de enlace de datos es la segunda capa del modelo OSI, el cual es responsable de la transferencia fiable de información a través de un circuito de transmisión de datos. Recibe peticiones de la capa de red y utiliza los servicios de la capa física.
El objetivo de la capa de enlace es conseguir que la información fluya, libre de errores, entre dos máquinas que estén conectadas directamente (servicio orientado a conexión).

Capa  Nivel Físico

Se encarga de las conexiones físicas de la computadora hacia la red:
  •  En lo que se refiere al medio físico:
  • Medios guiados: cable coaxial, cable de par trenzado, fibra óptica y otros tipos de cables;
  •  Medios no guiados: radio, infrarrojos, microondas, láser y otras redes inalámbricas;
  •  Características del medio (tipo de cable o calidad del mismo; tipo de conectores
  • normalizados o en su caso tipo de antena; etc.) 
  •  Forma en la que se transmite la información:
  •  Codificación de señal,
  •  Niveles de tensión/intensidad de corriente eléctrica,
  •  Modulación de la señal, tasa binaria, etc.





PROTOCOLO DE REDES


Son un conjunto de reglas y normas que permiten la conexión entre computadores que forman parte de una red de forma independiente a las plataformas de sistema operativo como lo demuestra el siguiente diagrama:



Cada sistema operativo posee sus propios protocolos de red en este caso son:


PROTOCOLO TCP/IP
Son un conjunto de protocolos que controlan el envío y la recepción desde el origen hasta su destino que garantiza la integridad de la información. 


Realiza un gráfico con el protocolo TCP/IP:


FTP

FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo utilizado en cada equipo.

HTTP

Es el protocolo usado en cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión 1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse.

SMTP

El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) (Protocolo para la transferencia simple de correo electrónico), es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.). Fue definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet.1

TELNET 
Telnet (Telecommunication NETwork) es el nombre de un protocolo de red que nos permite viajar a otra máquina para manejarla remotamente como si estuviéramos sentados delante de ella. También es el nombre del programa informático que implementa el cliente. Para que la conexión funcione, como en todos los servicios de Internet, la máquina a la que se acceda debe tener un programa especial que reciba y gestione las conexiones. El puerto que se utiliza generalmente es el 23.

DNS

El DNS es una base de datos distribuida usada por aplicaciones TCP/IP para mapear entre nombres de hosts (que vienen dados por una cadena ASCII) y direcciones IP (en forma binaria), también provee a los correos electrónicos información de ruteo.

DHCP 

DHCP significa Protocolo de configuración de host dinámico. Es un protocolo que permite que un equipo conectado a una red pueda obtener su configuración (principalmente, su configuración de red) en forma dinámica (es decir, sin intervención particular). Sólo tiene que especificarle al equipo, mediante DHCP, que encuentre una dirección IP de manera independiente. El objetivo principal es simplificar la administración de la red.


Para un equipo de cómputo forma parte de una red necesita un nombre y un grupo de trabajo:









sábado, 27 de septiembre de 2014

Topología de Red


TOPOLOGÍA DE RED


Es la forma de ubicar los equipos de cómputo en un espacio designado para el trabajo en grupo, entre las más importantes tenemos:

                                    


Topología de Anillo


¿Qué es ?
Es una red de computadoras conectadas entre sí por un cableado que tiene forma de anillo como su nombre lo indica. 

Ventajas 
● Fácil de instalar y reconfigurar.
● Para añadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones.
● Arquitectura muy compacta, y muy pocas veces o casi nunca tiene conflictos con los otros usuarios.
● La conexión provee una organización de igual a igual para todas las computadoras.
● El rendimiento no se declina cuando hay muchos usuarios conectados a la red.

Desventajas
● Restricciones en cuanto a la longitud del anillo y también en cuanto a la cantidad de dispositivos conectados a la red.
● Todas las señales van en una sola dirección y para llegar a una computadora debe pasar por todas las del medio.
● Cuando una computadora falla, altera a toda la red.


Topología de Estrella 




¿Qué es?
Es una red en la cual las estaciones están conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se han de hacer necesariamente a través de éste. Los dispositivos no están directamente conectados entre sí, además de que no se permite tanto tráfico de información. 

Ventajas 
  • Posee un sistema que permite agregar nuevos equipos fácilmente.
  • Reconfiguración rápida.
  • Fácil de prevenir daños y/o conflictos.
  • Centralización de la red. 

Desventajas
  • Si el Hub (repetidor) o switch central falla, toda la red deja de transmitir.
  • Es costosa, ya que requiere más cable que las topologías en bus o anillo.
  • El cable viaja por separado del concentrador a cada computadora.


Topología de Bus


¿Qué es ?
Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone) al cual se conectan los diferentes dispositivos. De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para comunicarse entre sí.

Ventajas 
● Es muy sencillo el trabajo que hay que hacer para agregar una computadora a la red.
● Si algo se daña, o si una computadora se desconecta, esa falla es muy barata y fácil de arreglar.
● Es muy barato realizar todo el conexionado de la red ya que los elementos a emplear no son costosos.
● Los cables de Internet y de electricidad pueden ir juntos en esta topología.

Desventajas 
● Si un usuario desconecta su computadora de la red, o hay alguna falla en la misma como una rotura de cable, la red deja de funcionar.
● Las computadoras de la red no regeneran la señal sino que se transmite o es generada por el cable y ambas resistencias en los extremos
● En esta topología el mantenimiento a través del tiempo que hay que hacer es muy alto (teniendo en cuenta el esfuerzo de lo que requiere la mano de obra).
● La velocidad en esta conexión de red es muy baja.


Topología de Árbol
¿Qué es ? 
la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central. En cambio, tiene un nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch, desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red en bus, la falla de un nodo no implica interrupción en las comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.

Ventajas 
  • El Hub central al retransmitir las señales amplifica la potencia e incrementa la distancia a la que puede viajar la señal.
  • Se permite conectar más dispositivos gracias a la inclusión de concentradores secundarios.
  • Permite priorizar y aislar las comunicaciones de distintas computadoras.
  • Cableado punto a punto para segmentos individuales.
  • Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.

Desventajas
  • Se requiere más cable.
  • La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de cable utilizado.
  • Si se viene abajo el segmento principal todo el segmento se viene abajo con él.
  • Es más difícil su configuración.


Topología Híbrida Bus-Anillo



¿Qué es ?
La topología híbrida es una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de híbridas.  






sábado, 20 de septiembre de 2014



Tipos de Redes de Computadores

Las redes de computadores se clasifican de acuerdo a la extensión territorial donde se ubican, estas son:
                      


Lan

Redes de Area Local ( Local Area Network): como su nombre lo indica estas son redes de área local, las cuales conectan dispositivos en una única oficina o edificio, una LAN puede ser constituida por mínimo dos computadores y una impresora.
Todas las redes están diseñadas para compartir dispositivos y tener acceso a ellos de una manera fácil y sin complicaciones.                                                             




¿Hasta que distancia puede soportar una red Lan?
Una distancia mínima de  100m, y máxima de 400 y 500m.
Una red Lan esta formada por los equipos de cómputo unidos por el dispositivo llamado Switch que permite la distribución de la información en la red. Ejemplo:





Wan
Red de área amplia (Wide área Network ): son redes punto a punto que interconectan países y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una mayor cantidad de datos. El alcance es una gran área geográfica, como por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada por una vasta cantidad de computadoras interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicación o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.




Pan
Red Inalámbrica de Área Personal (Wireless Personal Area Network) :

 es una red de computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto computadoras, puntos de acceso a internetteléfonos celularesPDA, dispositivos de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son de unos pocos metros y para uso personal.



Man 
Red de área metropolitana (Metropolitan Area Network ): es una red de alta velocidad que da cobertura en un área geográfica extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado (MAN BUCLE), la tecnología de pares de cobre se posiciona como la red más grande del mundo una excelente alternativa para la creación de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50 ms), gran estabilidad y la carencia de interferencias radioeléctricas.





domingo, 14 de septiembre de 2014

Objetivos de las Redes de Computadores



 Objetivos de las Redes de Computadores


1.  El objetivo básico es compartir recursos, es decir hacer que todos los programas, datos y equipos estén disponibles para cualquiera de la red que lo solicite, sin importar la localización del recurso y del usuario.




2.   Proporcionar una alta fiabilidad, al contar con fuentes alternativas de suministro.Todos los archivos podrían duplicarse en dos o tres máquinas, de tal manera que si una no se encuentra disponible, podría utilizarse algunas de las copias. La presencia de múltiples CPU significa que si una de ellas deja de funcionar, las otras pueden ser capaces de encargarse de su trabajo, aunque se tenga un rendimiento global menor.

 3.  Una red de ordenadores puede proporcionar un poderoso medio de comunicación entre personas que se encuentran muy alejadas entre sí.
Con el empleo de una red es relativamente fácil para dos personas, que viven en lugares separados, escribir un informe  juntos.




4.  Otro objetivo es el ahorro económico. Las grandes máquinas tienen una rapidez mucho mayor.





5.  Acceso a facilidades e información de manera remota.